去年10月份,日本开发商GungHo Online Entertainment联合软银集团以15.3亿美元的价格收购了芬兰公司Supercell 51%的股份,这不仅让Supercell的估值瞬间升到了30亿美元,也让业界为之震惊,一家移动游戏公司达到这样的估值在当时几乎是不可思议的。

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不过,GungHo在昨天正式宣布将其所持有的Supercell股份全部出售给母公司软银集团。《智龙迷城》开发商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因为希望进军新兴市场,包括中国、东南亚和南美地区。

据去年分析师Serkan Toto透露,GungHo当时占投资金额的3.06亿美元,而此次出售之后,GungHo将得到3.44亿美元,也就是说,不到一年的时间里,这笔投资为《智龙迷城》开发商带来了3800万美元的收益。

GungHo昨天还宣布将在新加坡建立子公司GungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte. Ltd(即GungHo亚太区贸易有限责任公司),GungHo表示,子公司的职责是负责该公司的游戏业务和投资,目前的运营基金为100亿日元(9637万美元),子公司预计下个月成立,不过从公司名字来看,游戏业务方面,应该主要是负责市场营销和客户支持等方面的工作,而非海外研发工作室。

GungHo增长遭遇瓶颈

《智龙迷城》自2012年2月份上架以来,已经有2年多的时间,对于一款移动游戏来说,该游戏的寿命已经非常难得,而且该游戏霸占日本收入榜的时间也是短期内没有任何一款移动游戏能够匹敌的。不过,再成功的游戏也会遇到寿命和发展瓶颈的问题,其实,自该游戏去年7月22日在日本地区获得1700万用户之后,增速就出现了放缓,新增的100万用户花了25天的时间,而据该公司此前透露,《智龙迷城》日本用户已经突破3000万,但新增的100万用户用了38天的时间。

除此之外,《智龙迷城》的收入冠军地位也遭遇挑战,今年5月中旬,Mixi的《怪物弹珠》成功夺走了第一名的位置,虽然持续时间并不久,但足以说明GungHo的收入榜第一已经不再如此前那么稳固。

GungHo的海外突围

GungHo也一直在努力寻找能够弥补《智龙迷城》用户增速减缓的问题,因此除了推出新模式《智龙迷城W》之外,还持续发布了多款新作品,但从目前来看,并没有能够为这款扛鼎之作带来太大的效果,毕竟,在日本收入榜对其造成真正威胁的产品已经越来越多,《怪物弹珠》、《黑猫维兹》和最近的《白猫计划》用户增长速度都非常快,《智龙迷城》的扛把子地位已经不再是牢不可破。

但GungHo并没有止步于日本市场,据该公司透露,截至今年7月29日,《智龙迷城》在海外的用户量已经突破了700万:香港和台湾地区100万、韩国区200万、美国和加拿大区400万。

卖掉Supercell股份不仅可以节约成本,还可以获得额外收益,不过,除了能够得到3800万美元的收益之外,更重要的其实是向海外市场扩张,比如东南亚、南美,还有中国等市场,而据此前有消息透露,国内某发行商已经签下了《智龙迷城》国内代理,不知道GungHo此举能否为自己解燃眉之急呢?

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