当游戏环境团队从概念团队获得一个很好的一幅画之后,IM电竞:《暗黑3》打造庇护之地系列3 他们会和本部门的人开个会讨论一下该如何把这个2D的画变成3D的游戏内容。IM电竞:《暗黑3》打造庇护之地系列3

《暗黑3》打造庇护之地系列3-如何创造暗黑场景

Peet Cooper–the tree guy

下面这幅概念画是个很好的例子。一幅画里就富含了气氛,深度,材质,材料,等等有用的信息。

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游戏环境团队会把这幅2D的画分成各个部分,墙壁,地面,支柱,等等。当有了这些基础的东西,就可以开始建设3D环境了。下面是一个灰盒(graybox,指的是没有贴图渲染过的原始3d影像)演示视频。

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