前言

如果笔者现在告诉你,《使命召唤10:幽灵》是一款渣作,垃圾,你们还会去玩吗?

答案很肯定:你们一样会爽快的把它打穿,之后气势汹汹的来这里把我喷死!

当然这只是玩笑话,但这就是《使命召唤》的分量。不论游戏风评如何,对FPS爱好者而言,COD这三个字母远远不是每年11月一部新作这么简单,它代表着一个品牌的高度,一份“FPS王者”之名的尊严。总是会在每年的这个时刻带给我们一场无法错过的饕餮大餐。仅凭这点,它已经无需任何评价;但也又正因如此才更需要以严正的态度来对待这样的作品,通过它可以窥见出整个产业的走向。下面的文字基于笔者单人模式一周目之后总结而出,希望尽量能够以客观的态度对游戏做出评价。(ps:本评测仅限于单人模式)

 

牛游戏网

游戏封面

优点

一如既往的震撼力 真正的战争史诗 现代社会的启示录

力求丰富的游戏性 瓶颈中求变的决心

精妙的关卡设计 多样化的场景

可与同类作品比肩的原声音乐

缺点

画面细节不足

对游戏体验无大碍的微小bug

总评:A 推荐:S(无可非议的必玩之作,FPS爱好者的狂宴)

 

牛游戏网

IW带着COD又回来了!

 

牛游戏网

游戏初始画面

 

牛游戏网

Ghosts来袭 你们准备好了吗?


系统&操作

FPS永远追求的是火爆,爽快,酣畅淋漓。所以在系统上理应追求简单粗暴,本作继承了系列良好的流畅感,操作方式与以前也无异,重要的是如何才能让游戏性和推动的剧情完美合拍,也就是我们常说的游戏节奏。

 

牛游戏网

加入太空场景 就是剧情和游戏的完美融合

笔者使用了6个小时左右打穿普通难度(熟练的玩家4小时),对于单机游戏来说流程不长。近年的FPS都有流程缩短的趋势,除了越来越受青睐的网战原因之外以外,过长的流程也已经没有足够的力量支撑游戏的高潮,把流程缩短让玩家哪怕留下个意犹未尽,至少能在觉得游戏无聊之前先通关。换个角度说比如一部各种爆炸各种屠杀的好莱坞爆米花大片2个小时就算是极限了,如果时间长个两到三倍,那绝对是看吐的节奏……

 

牛游戏网

仅仅是开始的章节已经让人惊艳

 

牛游戏网

紧张刺激的设置

 

牛游戏网

IW表示:我们有故事

当然时间缩短了也要够看才行,这方面是本作值得满意的地方,游戏总共分为18个关卡,每一关都在玩法和场景上有不同程度的变化,操作汪星人Riley是宣传的一大特点,实际游戏中只是出现在一关,但也已经让人印象深刻。载具驾驶,坦克和直升机也分别占据了两个关卡。丛林潜入战颇有难度,在暴雨丛林中危机四伏简直让人窒息。潜水任务中穿梭在海底沉船,鲨鱼变成了索命对象。还有高楼索降,跳伞,潜入,操作无人机,甚至还有卫星轨道炮和在宇宙中展开太空大战!

 

牛游戏网

这兄弟绝对是逆天的存在啊!

 

牛游戏网

汪星人的潜入天赋已经爆表了

 

牛游戏网

索降战斗也不是第一次了 但是绝对是最精彩的一次

 

牛游戏网

直升机任务不止是看着很给力

 

牛游戏网

丛林潜入是颇有难度的一关

 

牛游戏网

追击战也是常有的了

如果把它们单独拆开来看大多也就是新品瓶装旧酒,但是当把这些元素平均分配在每段20分钟的关卡里,就能支撑起游戏的乐趣,至少频繁更换的玩法可以避免玩家重复操作而变得无聊。6个小时的流程足够榨干任何一名普通玩家的肾上腺素了……精妙的节奏控制,是《使命召唤10:幽灵》单人模式成功的最大原因,也再次证明了IW的成熟老道和对玩家的了解。

 

牛游戏网

水下世界很精彩的

 

牛游戏网

鲨鱼是可以打死的,但是在这种距离下……

 

牛游戏网

先死的会是你……

 

牛游戏网

航母炮台 够爽吗?

 

牛游戏网

和COD2中二战的坦克能比?话说这东西比汽车跑的都快啊!求军事宅科普~

 

牛游戏网

卫星轨道炮 太恐怖了…


画面&美术

画质一直是系列饱受诟病之处,为了登陆次时代,“贴图召唤”再次发力,从进入游戏的开始我们就可以明显的感受到贴图材质要精细了许多,除此之外剩下的还是依靠强大的美术设计了,这个美术设计强大到什么程度呢?就是不能用特效表现出来的,就干脆给你画上去,而且画工相当了得足以以假乱真。至于大家一直说在嘴边的引擎问题就因人而异了,如果你一定要和某部游戏比画面的话……

 

牛游戏网

杂兵长相一样的..有时候你会觉得这世界很诡异..

 

牛游戏网

狗哥绝对是精雕细琢

 

牛游戏网

分辨率高了真的不一样

 

牛游戏网

草叶上的水滴,足够以假乱真了吧?

 

牛游戏网

这个程度的bug还是没有太大影响的

本作游戏场景的变化是系列最多的一部,也是美术设计最大的亮点,每个关卡都是不同的场景,不断带来新的内容,丰富视觉效果。宏大的宇宙场景已经让玩家惊艳;此外还有荒凉的无人岛,迷雾缭绕的丛林和废墟散播着绝望的气息;夜幕下灯火辉煌的的大都市;戒备森严的军事基地;超大规模的海战,瞬间分崩离析的航母,各种画面不断冲击着你的神经!经历了《现代战争》三部曲之后笔者曾经顾虑过会不会如此震撼的视效已经到了尽头?本作已经给出了我们新的答案。

 

牛游戏网

IW表示:在蓝星玩腻了吗?来试试太空大战吧~

 

牛游戏网

这个场景也很震撼

 

牛游戏网

光照有所加强 但不明显

 

牛游戏网

末日一般的昏黄光辉 透露着某种躁动和不安

 

牛游戏网

爆炸效果增强了 但还是不够看啊!

 

牛游戏网

水面质感在这一关就有了不错的表现

 

牛游戏网

之后的效果会更加精致

 

牛游戏网

有这样的效果是比较欣慰的

 

牛游戏网

雪地关

 

牛游戏网

燃烧的航母

 

牛游戏网

过场动画大秀粒子特效 绝对是亮点!

 

牛游戏网


配乐&音效&角色演出效果

本作都是新面孔登场玩家肯定要适应一段时间,或许是钱队,肥皂,幽灵等等这些老角色在我们心里太根深蒂固了,又加上游戏主题的“幽灵小队”是一个团体戏份有点杂乱,总之作为新故事的开端算是及格。游戏音乐人是来自伦敦的David Buckley曾与担任COD4配乐的Harry Gregson-Williams一同共事,参与过《合金装备4:爱国者之枪》的配乐工作。诚言COD系列的配乐经过HGW和汉斯季默的过手之后,别的音乐人很难在玩家心中接替他们的位置了,但是每一部总能找到能让你惊艳的曲目,本作也不例外,期待OST的到来!

 

牛游戏网

新角色想要活在玩家心中还需要一定时间

 

牛游戏网

对这个大叔的印象还是很深的

 

牛游戏网

这个时候真是挑衅啊!

音效扮演着为视效服务的角色,保证了系列一贯的素质,虽称不上亮点和特色,音效始终都是渲染气氛的基石,值得一提的是狗狗Riley的“配音”堪称完美,从喘气和吠叫的声音都反映出它的精神状态,IW真的在它的身上下足了功夫。

还有Eminem的主题曲《Survival》已经不必解释了吧?

 

牛游戏网

《Survival》专辑封面 COD10限定

 

牛游戏网

姆爷和女歌手Liz Rodrigues

《使命召唤》再回首

今天的游戏市场早已被FPS瓜分半壁江山,不同的游戏为了争夺在玩家心目中的位置用尽浑身解数,作品风格各异;如《生化奇兵》文艺内涵,《无主之地》的多元独特;《地铁2033》的绝望晦涩,《孤岛惊魂》的野性狂放。当然也少不了在画质技术上不断求索的《战地》系列。

 

牛游戏网

《生化奇兵:无限》

 

牛游戏网

《孤岛惊魂3》

 

牛游戏网

《战地4》

 

牛游戏网

《使命召唤10》幽灵

而《使命召唤》能够在如此广阔的市场中站稳脚跟,依靠的是其对FPS游戏艺术与技术不变的诉求;如果说《战地》系列追求的是逾越现实的霸道之路,那《使命召唤》系列坚守的大概就是游戏与艺术共生的王道信仰。从“FPS二战时代”开始,电影化的视觉效果,跌宕起伏的故事情节,身临其境的战场代入感;无需多样杂糅的类型元素,COD总是能够呈现给玩家一片真实的战场,一部有血有肉的战争史诗。游戏业内向来没有何为“正统”一说,因为他自由毫无拘束,源于现实超脱现实,是人类为自己建立起的的理想乡;但倘若我们要深究起FPS的正统血脉,在座的你认为如今的COD能否担任起这个名号呢?

 

牛游戏网

《使命召唤10》幽灵 开端部分

 

牛游戏网

《使命召唤10》幽灵

时光荏苒,今年已经是COD系列走过的第十个年头,回首过去的脚步相信每一位玩家都会惊叹10年来翻天覆地的变化。那些经典的场景和人物恐怕至今在我们心中都未曾忘记;炮火纷飞的战壕,斯大林格勒巷口的生死狙击,诺曼底登陆的惨象,红旗飘扬在国会大厦顶瞬间的壮烈。后来又到《现代战争》和《黑色行动》两大品牌的形成,COD系列不断刷新着游戏玩家对FPS的认知。可以说到了这样的程度,一个游戏系列已经无需担心销量和口碑,引用一位前辈的话就是——它只需要战胜自己。

 

牛游戏网

《使命召唤2》

 

牛游戏网

《使命召唤5》

 

牛游戏网

《现代战争2》

但是无疑战胜自己才是最困难的,从《现代战争2》震惊业界,到《黑色行动》引入新思路之后,近年的《现代战争3》和《黑色行动2》在玩家群中都有不同程度的异议,前者凭借是三部曲的终章,在剧情上有无法替代的作用,其它方面却鲜有亮点;而后者在游戏性上做出了系列未有过的灵活转变,却又无法引起玩家的热心。其实这也不能只怪厂商,玩家也有一定的责任,就算是最被奉为神作的《使命召唤4:现代战争》又有多少玩家坚持挑战数个周目?我们怒斥游戏快餐化的同时,自己未尝也被慢慢被快餐化了。

 

牛游戏网

《现代战争3》

 

牛游戏网

《黑色行动2》

总结

今天这些大作的进步,多是体现在“更”的基础上,更好的画质,更广的地图,更爽快的打法,更火爆的特效,在“更”的流水线上,一切创作思路已成定理,何来突破?《使命召唤10:幽灵》虽然也称不上有实质上的创新之处,但至少每一位用心体验的玩家都能够感受到它做出的尝试,“王者”不过是浮华的称号,只有根植于玩家内心,不断向自我发起挑战,才是保证口碑的硬道理,就算没有鲜花掌声也是无冕之王!2013年又接近了尾声,COD我们明年再见!

网易体育网络彩票网络棋牌游戏网络棋牌游戏平台十大排行网络棋牌游戏排行榜

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注