lol时空断裂系统有什么用?LOL时空断裂系统功能有哪些?最新的时空断裂系统已经在北美LCS上率先使用过了,一起来看下介绍吧!

也许您有注意到在2月12日星期日北美LCS FlyQuest对战Cloud9的比赛中(有剧透),某个严重的错误导致了比赛的长时间暂停。在以前,当遇到这种对比赛造成严重影响和已经确认的错误,我们只能对比赛进行重赛。但是,现在我们可以利用我们的新的工具——决定性隐患恢复工具,又被称为“时空断裂(Chronobreak)“的系统来把游戏恢复到出现bug之前的时间点。

在比赛结束之后,我们看到一些玩家对”时空断裂“有些疑问,并且想知道它会对赛事造成怎样的影响。在这篇文章里,我们将会和大家一起分享一下有关”时空断裂”的更多消息,它的运作机制,什么时候使用,以及我们在全球范围内展开试运行的安排。

什么是”时空断裂”?

自从春季赛开始以来,我们就一直在北美LCS的后台运行着“时空断裂”。顾名思义,这个新的工具可以让我们在现场比赛中,避免遭遇重大bug这样的隐患,来保证赛事的正常进行。

它的机制是怎样的?

“时空断裂“会在比赛进行时,保存一段比赛的服务器录像。服务器收到的所有输入信息都会被记录下来。如果有必要的话,我们可以用服务器录像来生成一场新的比赛,并且进行到时间轴的任意一个时间点上。然后,选手和观战人员可以与新的比赛连接,把游戏继续进行下去。

什么时候会用到它?

目前,我们只会在有必要进行重赛的情况下使用时空断裂。北美LCS的官方会对错误进行个例评估,确保它们满足以下两个条件:

●可重现:该错误的出现被证明并非是玩家行为所导致。

●严重:该错误会对比赛产生显著的影响。该错误必须要对其中至少一支队伍的比赛状态产生巨大的负面影响。如果出现某个错误,但是产生的结果却并没有因为该错误而变化,那么它将不会被视作严重错误。比如,某位选手原本不会死亡,但由于某个错误而死亡,那个它就属于严重错误。

一旦北美LCS官方确定某个错误满足上述条件,并且受影响的队伍接受重赛,那么北美LCS官方就会尝试使用“时空断裂”来把比赛恢复到问题出现之前的时间点。如果“时空断裂”没能起效,那么就会进行彻底重赛。

尽管“时空断裂”可以解决90%会在比赛中导致重赛的bug类型,但是它无法解决所有的bug。比如2016全球总决赛的奥瑞利安·索尔的问题就是其中之一。即使是在比赛的得到了恢复,它依然会重现。

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