新的附魔效果宽刃剑已经上线,正式代替了贤者,成为了新的打野附魔,那么许多玩家关心LOL新版打野刀附魔怎么样,今天小编就为大家带来LOL全新打野道具介绍

LOL全新打野道具介绍

符文宽刃剑

《lol》深度剖析全新打野道具

附魔:符文宽刃剑

价格:1400金币(单指附魔价格,打野刀价格不在内)

合成公式:打野刀+耀光

属性:40法术强度 200法力值 10%冷却

唯一被动 符刃:当你使用技能后,你的下次普通攻击会变为魔法伤害,造成基础攻击力*0.75+0.3AP的范围伤害,并会附加攻击特效。命中野怪后,额外回复8%已损失法力值。

装备分析:这件装备附魔已经在美服上线有一段时间了,起初是属于一个不温不火的状态,因为它的属性和伤害都不能算是非常上乘,只是被当做一个用于快速清野的道具。但是,直到最近,由美服大神开发出了一种新打法。让这件装备一下子火热了起来。那就是,由中单EZ出这件装备,利用被动将普通攻击转化为魔法伤害的特性,将EZ的Q变成了魔法的范围伤害,并且可以利用EZ的Q来触发回声效果。这个举措在经过一系列的尝试之后得到了大量的认可,EZ原本就缺少AOE能力,但是,这件装备完美的弥补了EZ的缺陷,加上能触发回声,也一下子让EZ的POKE能力再上了一个台阶。

而且,由打野装备的区别,也让英雄拥有了不同惩戒带来的不同能力,军刀的减伤和附加真实伤害的能力,蓝色惩戒的偷取移速,紫色惩戒的回复。以及他们附加的让中单拥有了快速清野的能力,大幅度增加了中单刷钱的效率。(打野看着F4和三狼尸体哭泣。)再加上,惩戒了不同野怪后的能力(主要是F4的大鸟,能够帮助中单更容易压制对方视野),也给了中单非常大的便利。

最重要的是,它的价格非常便宜,对于中单来说,简直是洒水价。面对这件装备,不少中单都选择了尝试,除了最早的受益者APEZ外,卡牌,维克托等可以用攻击特效输出的英雄都开始尝试它,而且效果也都让人满意。这个附魔的总体胜率更是达到了52%之多!随着不断的尝试,越来越多的受益者和新效果被挖掘出来,玩家发现,宽刃剑的伤害是可以暴击的!而且,会让你的攻击对塔造成魔法伤害。就在玩家们乐此不疲尝试的时候,又一个新的受益者出现了。

沙漠死神内瑟斯,狗头是一个团战时容易被风筝,而且缺少AOE能力的英雄,然而,这件装备的出现让这一切似乎成为了过去式,经过玩家们测试,这件装备可以完美的把狗头的Q变成AOE的魔法伤害!这是多可怕的加强。而且,千万别忘了,这件装备会让狗头自带一种惩戒能力。

总结:从目前种种情况看来,新的符文宽刃剑已经让无数英雄受益匪浅,但是,它真正的舞台似乎都不是在野区,而且,带惩戒可能会让线上英雄有一些其他的劣势(上单吃传送或者闪现,并不是谁都是小马哥。它之后,也许还会有新的改动,我们就拭目以待,看看拳头公司对此的态度如何。

《lol》深度剖析全新打野道具

新·吞噬者

附魔:新·吞噬者

价格:1400(与正式服务器一样)(仅为附魔价格)

合成公式:打野刀+反曲之弓

属性:+50%攻击速度 攻击时附带30额外魔法伤害(由25点额外伤害上调)

唯一被动 吞噬之灵:每击杀一个大型野怪和敌方英雄使被动伤害+1,击杀史诗野怪会使被动伤害+5。三十层后,吞噬之灵满足,你会获得额外的效果。

装备分析:基础属性提升,毫无疑问是好事,这个叠加层数,目前暂时不清楚是由伤害计算总计30点,还是必须击杀30数量的野怪或者英雄。总体看来,由于后续效果,这件装备是加强的。

《lol》深度剖析全新打野道具

新·饱足的吞噬者

附魔:新·饱足的吞噬者

价格:1400

合成公式:由新·吞噬者叠加30层后转换

属性:+50%攻击速度 攻击时附加额外60魔法伤害(也是我们疑惑叠加层数怎么计算的原因。因为30层时如果其中有附加额外史诗野怪的加成,会让这加成有所亏损。)

唯一被动 幽灵之击:你的每间隔一次的普通攻击都会制造出一个幽灵,进行第二次攻击,不造成伤害,但是会完整造成你的攻击特效。

装备分析:

有些朋友可能会有些头大,在这里,使徒给大家解释一下,每隔一次攻击,指的就是每两次攻击触发一次。幽灵造成的第二次攻击,是只会造成攻击特效的伤害,而不会造成你基础攻击的伤害。但是,哪怕不计算基础攻击,这个特效也极其变态。要知道,饱足的吞噬者可是自带了60魔法伤害的攻击特效的。每隔一次触发,意思就是你的第一次攻击时附加60魔法伤害,到了第二次攻击,就会附加120魔法伤害!相当于每次攻击附加了90魔法伤害!

这是多么可怕的一个概念,一把45攻击的大剑,也需要1550金币,光是平A伤害,这件装备就额外提供了3100的价值!尽管说大剑还会增幅其他技能,但是不可否认,哪怕不出其他具有攻击特效的装备,这件装备的整体价值依旧不低于任何一件后期大件。

官方已经声明,这件装备会附加任何持续性攻击特效。(耀光类别的消耗性攻击特效不会触发)例如剑圣E的真实伤害,刀妹W的真实伤害,剑魔W被动的叠加层数。都会受到这件装备的加成。那么,我们可以想象的是,在接下来的时间里,依赖平A的英雄们,恐怕会像狂风一样的席卷召唤师峡谷。剑圣,剑魔,蔚,这些打野恐怕又会被人重视起来。

但是,目前我们还需要确认的,就是之前使徒提出来的,层数叠加的算法。如果是必须击杀30个野怪和英雄,那么根据打野出到吞噬者的时间,再加上这件装备的叠加,等到正式出山,至少是25分钟往后了。(当初的灯笼是20层变为火炬,也需要至少20分钟)。不过,如果是只需要叠加到30点额外魔法伤害,那么似乎又不太难,一条小龙就可以给予5层的层数,这件装备的成型时间依旧可以稳定在20分钟。只不过,如果是20分钟成型,那么平均每次90的额外魔法伤害,实在是太恐怖了。

总结:非常强势的新附魔,就目前主流打野中,依赖它的并不多,因此,可以理解为是拳头公司为了让剑圣,剑魔等英雄重新出现而做出的改动。但是,就目前这件装备的特性看来,很可能会让它附魔军刀的红色惩戒,变为新一代的上单杀器。要知道,红色惩戒附加的真实伤害,可也会被重置的。并且,除去平时比赛不说,我们的排位匹配,恐怕会见到新一代的打野VN,打野老鼠,甚至打野大嘴……实用性不说,VN两下触发W,大嘴连续附加两次W,老鼠快速叠加毒液,实在是太诱人了。

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